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Scratch : Programmation d’un arrosage automatique
Article mis en ligne le 24 juillet 2018
dernière modification le 21 novembre 2018

CT4.2, CT5.5 – IP2.3 : Écrire un programme dans lequel des actions sont déclenchées par des événements extérieurs.

Voici le programme terminé.
Essayez-le !
Activité : Programmation et algorithmes : Arrosage
Compléter la fiche d’activité
JPEG Ouvrir le projet incomplet.
Modifier le programme en vous aidant de la fiche précédente
Exercice 1 : En cliquant sur le capteur d’humidité on bascule d’état
Exercice 2 : Créer un sous programme Arrosage_automatique_On
Exercice 3 : Créer un sous programme Arrosage_automatique_Off
Exercice 5 : Compléter le code pour le fonctionnement automatique de l’arrosage
NE PAS OUBLIER D’ENREGISTRER SOUVENT

Correction de l’activité


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